Mostrando entradas con la etiqueta VideoGames. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta VideoGames. Mostrar todas las entradas

jueves, 27 de marzo de 2008

La Esencia del Videojuego

La noche de ayer tuve una experiencia de lo más extraña en mi vida como videojugador. Llevo metido en este pasatiempo alrededor de 16 años (se me salió una lágrima al sacar la cochina cuenta) jugando mucho o poco, pero siempre en contacto con las consolas de generación actual, al menos con una de ellas y es la primera ocasión que juego sin la más mínima necesidad de salir victorioso en la partida de lo que sea.

Hace unas semanas que compré el Wii y el Smash Bros, se iniciaron esbozos de un plan macabro de reunión KMS para pasar un rato jugando con mi nueva consola y el X360 de Nestor. Lo que parecía como una idea al aire, al final tomó forma y se llevó acabo ayer. Me llevé una sorpresa.

Era de esperarse que fuera el mejor de la sala en todos los juegos de Nintendo por el simple hecho de que llevo bastante tiempo jugándolos. También me esperaba una reunión muy agradable, donde los juegos sólo fueran pretexto para pasar un buen rato y por supuesto que las muchachas no tuvieran ni la menor idea que hacer con el control (al menos en Brawl, que es algo complicado sin nociones). Pero hubo algo que de verdad me sorprendió, lo mucho que disfruté jugar con ellas (sin albur, malditas malpensadas).



Era la esencia de un videojuego en toda la extensión de la palabra, diversión pura. A nadie le importaba ganar, nadie se enojaba por perder, risas y más risas por golpear, caerse de la plataforma, recibir o dar un buen golpe, caer en una explosión y demás situaciones que pocos juegos te pueden dar y Smash es uno de ellos.

Parece que lo que escribo arriba puede ser un poco obvio, digo, para eso son los videojuegos, para divertir, pasar un buen rato y reírse de pendejada y media. Lo sé, así los vivo, sin embargo, existe algo que en ocasiones tiende a manchar un poco el objetivo primordial de este entretenimiento. Se llama competitividad.

Competir no es algo malo, al contrario, me parece que se puede aprender y superarse gracias a esta necesidad natural de ser mejor que el adversario. El problema radica que, cuando se compite en algo dirigido a la diversión, esta puede llegar a ser arruinada. Nestor hacía comentarios constantes sobre como nos iba a vapulear, pero carecían completamente de prepotencia o cualquier sentimiento de superioridad que pudiese tener, todo era por "el espíritu deportivo", como él mismo mencionó y esto le daba un sabor agradable al juego.

En lo personal, me gusta tener un nivel ampliamente competitivo en ls videojuegos que más disfruto, por ejemplo, el mismo Smash Bros, Mario Kart o Winning Eleven y aunque cuando me toca perder en esos juegos no demerita mi grado de diversión, si llego a tener un sentimiento de "quería ganar" y eso termina por atentar un poco contra el objetivo del pasatiempo y en ocasiones, cuando es más grave la derrota, puede llegar a convertirse en frustración, es ese momento se termina lo entretenido.

Últimamente he estado tratando de deshacerme de ese sentimiento de desazón, no pierdo la competitividad, pero me mantengo conciente de que lo que estoy haciendo es para pasar un momento agradable, hay muchas cosas por las que se puede sentir frustración, algo que se hace por voluntad, debe carecer de ella. Creo que me di cuenta de eso en el momento en el que azoté un control de mi Game Cube contra la barda por haber perdido una pelea que tenía ganada contra mi hermano, los controles son caros... la terapia lo es más.

Ayer tuve esa revelación. Ganar era insignificante, hacer mi pelea mientras le gritaba a todos como moverse, soltar el control para decirle a Isis como dar un golpe fuerte, gritarle desesperadamente a Elizabeth que usara un poder que me afectaría a mi también o decirle a Andrea una y otra vez donde estaba su personaje eran acciones igual de divertidas (o quizá más) que luchar uno a uno contra alguien de mi nivel.

Es obvio que voy a seguir disfrutando de la competencia de buen nivel y de verme las caras con sujetos que sean mejores que yo. Pero al menos ahora, me es más fácil entender el concepto de jugar por divertirse sin necesidad de perder el deseo de ser el mejor. Creo que se pueden separar fácilmente, los enfrentamientos por el orgullo de los desmadres por diversión.



Espero más retas con los KMS.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Let´s Brawl!

Pues como dicen por ahí: "no hay fecha que no llegue, ni plazo que no se cumpla". Después de varios meses de espera y sufrimiento, llegó a mis manos el tan aclamado juego estrella de Nintendo: Super Smash Bros Brawl.

Bueno, en realidad me llegó ayer. Pero vamos, no iba a dejar de jugar media hora por venir a contarles siendo que la mayoría no sabe ni por qué hago tanto escándalo por él. Pero bueno, al final hice un poco de tiempo, para molestarlos con el último post que hago en referencia a este videojuego.



A diferencia de lo traumático que pensé que iba a ser el día que llegara, todo se acomodó... bueno, hicimos que se acomodara, para poder disfrutar del recién llegado por varias horas. El martes era el día marcado en el calendario gracias a los buenos amigos de estafeta. El perturbador horario original consistía en que yo iba a ir a la escuela, al regresar o ya había llegado o llegaría en ese momento, pero como mi hermano iría a la escuela, pasaría toda la maldita tarde mirando el juego sin poder correrlo. Esto debido un trato que hicimos semanas antes de no jugarlo hasta estar los dos.

Al final, esta crueldad no sucedió gracias a un milagro de una fuerza superior: la hueva. Ninguno de los dos fuimos a la escuela, bueno, la ansiedad ayudó un poco. El juego llegó alrededor de las 11:30 AM y así fue comenzó nuestro día del Brawl, que terminó en la madrugada del día siguiente.



Lo primero fue rendir honor al retirado Smash Bros Melee, con una pelea entre nuestros persojas principales, en nuestro escenario preferido de la precuela. Perdí. Después, peleas uno a uno para probar todos los personajes "viejos" y nuevos que están de inicio. Seguimos con lo bueno, peleas de cuatro, todos contra todos para terminar de probar todas los campos de pelea. Para tener un receso de cigarro para mí y uno de trasero para él, creamos un par de escenarios y finalmente cerramos con broche de oro al probar el modo de historia.

Todo el juego está excelente. El modo de historia puede ser un poco repititivo, pero es bastante entrenido ver como se relacionan personajes de mundos tan diferentes. El creador de escenarios tiene pocos elementos, pero los suficientes para hacer un desmadre, además parace que puedo ir desbloqueando más herramientas. Pero lo estelar, obviamente, es partirse la cara con otros tres sujetos. Hasta el momento hemos tenidos que recurrir a la computadora para que nos haga tercera y cuarta, pero espero encontrar gente para tomar esos lugares.



Estuvo largo el día, parecido a cuando me voy de borracho, sólo que más conciente, adolorido y sudado. No he tenido oportunidad de jugar en línea, pero ya estoy reclutando gente de la comunidad de Press-Start.

Conclusión: apesto en SSBB. No puedo creer lo mal que lo juego, no sé si es la costumbre del anterior, mi mala suerte con los items o falta de práctica, pero espero mejorar con el paso de los días.

Pues bueno, no quise entrar en detalles de jugabilidad porque hay muchos lugares para leer sobre eso, simplemente quería dar mi punto de vista y decirles como me fue cuando llegó.



¡Mentira! La verdad es que mi hermano llegó de la escuela y quiero irme a jugar.

Este post al chilazo fue patrocinado por Nintendo Company.

martes, 4 de marzo de 2008

Bienvenidos a Wii-Landia

Por fin, después de varios meses de agonía, tengo entre mis manos el tan polémico Nintendo Wii(TM). Bueno, en realidad me llegó desde el sábado, pero quería que el pasado post fuese el 50. El Wii está un poco mejor de lo que esperaba, no tuve problemas para conectar la consola a internet, el mando parece responder bien, pero en verdad es muy desgastante darse cuenta de lo costoso que será comprar el resto de accesorios necesarios para tener una mejor experiencia de juego. Digamos un par de controles más (con sus respectivos nunchuck), una tarjeta SD, Wii points para descargar juegos viejos y obvio, otros juegos.

Pasó algo similar a lo que les comenté en un post anterior, el sábado tenía una junta de trabajo a las 10 de la mañana, y la consola la esperaba para el lunes o martes de la semana entrante, pero cuando pasé por la puerta tras haberme bañado (con prisas pues me había quedado dormido) alcancé a divisar de pasada lo que parecía ser una camioneta de Sabritas(TM), después de unos segundos de cavilar que yo no tengo tienda de abarrotes, me asomé por el balcón y fue cuando escuché unas bellas palabras: "traigo un paquete para Javier Novela". Lo recibí y me tuve que ir a pasar varias horas pintando el H. KMS-L16, puro sufrimiento...

Esto fue lo único que pude ver antes de irme al kiosco

La verdad es que estaba preocupado por no poder conseguir el Wii antes de la salida de Smash Bros y no tanto por ansiar tener la consola por lo que me pudiera ofrecer actualmente. Aunque debo decir que el Wii Sports me ha dejado un buen sabor de boca.

Este juego que viene incluido con el paquete del Wii, está entretenido por el hecho de que lleva toda la nueva filosofía de Nintendo marcada en la frente: "Juegos casuales...juegos para toda la familia". La forma de controlar el bat, el pot, la bola de boliche, los guantes de box o la raqueta es bastante intuitiva, debido a esto, no es de sorpresa que una persona experta en videojuegos sea derrotada por un novato total. Pueden preguntarle a mi hermano, vergonzosamente powneado por mi hermana que nunca habia tocado un control de consola antes.

Mi hermano: "Nunca me importo tan poco el plástico de bolitas". De acuerdo

Está de más decir que Wii Sports es un juego solo para calentar motores y no ofrece gran variedad y la dificultad es mínima, pero ya estoy pensando en invitar a la banda para competir en un mini-torneo de golf o boliche o para cooperar en un partido de béisbol.

Todo esto es a manera de introducción el evento magno del año para todos los fans de Nintendo poseedores de un Wii: Super Smash Bros Brawl. La verdad no me interesaba para nada jugar este compendio tan singular de deportes, me llevé una sorpresa agradable, pero no hay duda que irá directo al cajón en una semana, cuando la gran estrella arribe.

Nada como destapar lo nuevo, es una experiencia fascinante

Por si el SSBB fuera poco, tengo la opción del Mario Galaxy, que recibió calificación perfecta donde se paró y el otro hit fuerte de la gran N, Mario Kart Wii, con opción online para doce jugadores que lo puede hacer el mejor de la historia para esta franquicia. Además del Pro Evolution Soccer 2008 (antes conocido como Winning Eleven), aunque tengo mis dudas sobre la jugabilidad que va a tener en el Wii.

Esta cosa trae un Game Cube en sus entrañas, por lo que vino a sustituirlo

Creo que por esto (y espero que más en el futuro) ha valido la pena el esfuerzo económico que hicimos por hacernos con el sistema y con el Smash, el cual ya tengo pagado en preventa y aunque sale el domingo, yo lo tendré gasta el próximo martes...son suertes. El que quiera jugar Wii me dice y vamos, no es complicado aprender y entre cuatro cabrones debe ser muy entretenido.

Listo para darle al vicio

Por cierto, tengo el brazo derecho entumido hasta la madre, supongo que algo de ejercicio no me caería mal de vez en cuando.

domingo, 10 de febrero de 2008

Hoy Hubiese Salido... ¿Deja Vú?

Así es, a todos los que estábamos babeando por la salida de Super Smash Bros Brawl, nos la volvieron a aplicar. Hace alrededor de un mes atrás, se anunció un nuevo retraso para el juego que originalmente saldría el 3 de diciembre y fue pospuesto para el día de hoy, la nueva fecha (y que parece definitiva) es el 9 de marzo próximo.

Hace un par de meses ya les había comentado un poco de las novedades más notables con las que va a contar el juego, así que ahora simplemente les voy a hablar un poco de los elementos indispensables de la serie: personajes y escenarios.

Los cinco personajes nuevos que más espero:

Esta es una lista de los personajes que han sido anunciandos oficialmente en la página oficial Smash Bros Dojo, para que no haya spoilers, solo puse cinco y son con los que personalmene más ganas tengo de usar.

Ike

Este personaje es muy similar a lo que es Marth de SBM, sus movimientos son similares, donde se encuentra el verdadero cambio es en la potencia bestial de los golpes de Ike y en la velocidad notablemente inferior. Aunque nunca me han gustado los personajes pesados, la estética y forma de pelear de Ike me agradan y me gutaría poder cotralarlo bien.



Snake

Este personaje es uno de los dos "invitados" a formar parte del grupo de personajes elegibles en SSBB, ya que él, junto con Sonic, no pertenecen a Nintendo. Snake siempre me gustó como personaje, aunque no soy muy fan de sus juegos, tengo mucha curiosidad de saber que puedo hacer con él (sin albur, culeros).



Samus Zero Suit

Esta muchachona por fin hace su aparición oficial, durante varios años se rumoraba que debajo del traje de Samus, uno de los personajes más famosos de Nintendo, se escondía una señorita, lo cual fue confirmado hace mucho tiempo y ahora Samus se presenta en Smash Bros también sin traje. La quiero usar porque se ve rápida, ágil y bien buenota.



Sonic

Este erizo es la otra mascota ajena a Nintendo que hará su participación en SSBB, según lo que he leido es exageradamente rápido, mucho más que el segundo al mando, qué es Fox, y es un poco complicado de manejar. Velocidad pura, es lo que me gusta, por algo me hice experto con Fox, no pretendo suplantar a mi zorro favorito, pero si quiero darle una oportunida al personaje de Sega.



Pokemon Trainer

Este personje es el más variado del juego, literalmente, pues como en las entregas de Pokemon, este sujeto no es capaz de llevar una pelea por si mismo, por lo que tiene que mandar a sus mostruos de bolsillo a que hagan el trabajo sucio, en este caso, elegir a este personaje es compromoterse a usar a tres pokemones: Squirtle, Ivysaur y Charizard. Claro que lo quiero usar.



Otros nuevos personajes: Pit, Wario, Diddy Kong, Meta Knigth, Lucas, Rey Dedede, Olimar y otros secretos.


Los cinco escenarios nuevos que más espero:

La gran diferencia que existe entre los personajes y los escenarios, es que las plataformas son la gran mayoría (poco más de 30) completamente nuevas, las "canchas" viejas son solo una opción. Estas son las cinco que más espero de las anunciadas oficialmente (sin mencionar secretas):

Delfino Plaza

Este escenario esta inspirado en la ciudad en la que se desarrolla el juego de Mario Sunshine (Game Cube), aunque el juego haya apestado, la ciudad está interesante y variada. En SSBB una plataforma te llevará a dar la vuelta por toda esta plaza mientras repartes catorrazos y eventualmente se detendrá en ciertos puntos donde continuará la pelea. La espero porque, aunque no me gustó Sunshine, la ciudad era agradable para recorrer.



Bridge of Eldin

El puente de Eldin, uno de los lugares que hicieron mágico al Zelda: Twinligth Princess, y para pelar está excelente, es básicamente una plataforma gigante, los únicos estorbos son que de repente un pedazo de plataforma puede derrumbarse o la aparición especial del Rey Bulblin. Esta plataforma me trae recuerdos fresquecitos del juego original y pelear ahí será algo un tanto nostálgico.



Castle Siege

En un juego de esos de Street Fighter Vs. No sé quién, había un escenario en el que peleabas en la calle, conforme transcurría la pelea, la calle se iba cuarteando hasta que se despedezaba y terminabas el encuentro en las alcantarillas. Algo similar pasa en este castillo, mientras la batalla se lleva a cabo, la plataforma se va dañando hasta que sucumbe y caes en otro nivel, el nivel que parece ser el fondo, no se ha revelado.



Pictochat

Esta plataforma es como me gustan, sencillas y adictivas. Aquí la pelea se desarrolla en un cuadro de diálogo de un juego llamado Pictochat, conforme la pelea transcurre, en el escenario van apareciendo dibujos (lo cual creo que explica la función del juego original), lo entretenido es que los personajes podrán interactuar con dichos trazos efímeros.



Mushroomy Kingdom

Les juro que cuando vi este escenario casi se me escapa una lágrima, la nostálgia se remontó a quince años atrás, cuando tuve mi primera consola, el NES (que después me robaron los hijos de la chingada) y que venía equipado con el Super Mario Bros, pues como los años no pasan en vano, en esta cancha encontrarán los dos primeros niveles de ese Marios Bros pero en un ambiente un tanto desértico, por aquello del paso de los años. Se ve muy bien el detalle rústico y fuera de eso, los escenarios son vivas copias, creo que es el que más me ha emocionado.



Otras canchas que ya quiero probar: Rumble Falls, Norfair, Shadow Moses Island, Mario Circuit y Distant Planet, además de otras que son secretas.


Pues así las cosas, el juego ya salió en Japón hace unos días (malditos nipones con suerte), lo que me hace pensar que un retraso en América es improbable. Ahora sólo queda comprar un Wii ($5000) y el juego que seguramente saldrá inflado ($1000), ¿vale la pena? Para mí sí.



Faltan menos de 28 días.

jueves, 17 de enero de 2008

¿Cuánto por el Chip?

Ayer en la tarde fui a acompañar al Shaman a que pidiera permiso para faltar a sus prácticas debido a que ibamos a estar ocupados haciendo el am....ejem...con lo de la tesis. Accedí a ir con él porque no hay mejor momento para una caminata por la ciudad que un miércoles al medio día, con el resplandeciente sol a todo lo que da.

De regreso encontramos una tienda de videojuegos llamada Gamers(TM) y por curiosidad le dije que entraramos a verla. Para mi muy poca sorpresa (prácticamente nula) todas las paredes del establecimiento estaban tapizadas con videojuegos piratas.

La verdad yo no estoy en favor ni en contra de la piratería, es obvio que tiene gran parte de la culpa de que la industria de VJ no evolucione en nuestro país, pero es un problema casi imposible de erradicar, por lo que tomar parte de un movimiento anti-pirata sería una pérdida de tiempo.

Sin embargo, hubo un juego que me llamó poderosamente la atención:



Así es: La colección de Mario Bros. para el Xbox.

Para los que no estén muy familiarizados con el tema, la competencia en los videojuegos en la actualidad es entre tres grandes compañías: Nintendo, Sony y Microsoft. Mario Bros. es un juego creado por Nintendo y Xbox es la consola de Microsoft.

Ver esto tampoco me sorprendió en lo absoluto, pero si me dejó con una pequeña reflexión: quizá no me importe que me digan pendejo por gastar $600 en un juego cuando lo puedo conseguir pirata en $60, tampoco hay mucho que pueda hacer en cuanto la repercusión de los famosos chips para consolas al mercado de videojuegos en México, pero lo que si me causó un poco de malestar, es como por culpa de este mercado negro se empieza a perder la identidad de las mismas compañias, qué es algo que, irónicamente, si me molesto un poco, fue como si viera al "Conejo" Pérez con la playera del América o ver una cerveza Corona en el Oxxo, algo por el estilo. La verdad me dio asco y terminé por regresar los chilaquiles y algo más:



Advertencia 1: Si eres de estómago débil no veas la foto de arriba.

Advertencia 2: Si leiste la advertencia 1, es seguro que valió la madre la misma.

Disculpen por la asquerosidad de la foto anterior, para compensarles los dejo con imágenes de unas zorras:





lunes, 17 de diciembre de 2007

Ya Tengo Mi Final VIII

¡¡Por fin!! Después de 8 años de la salida de Final Fantasy VIII, tengo la oportunidad de tenerlo en mis manos. Ya había tenido un intento fallido de acabarme este juego, pero debido a algunas fallas técnicas del hardware (el PSOne con un chip de 50pesos) y unos pequeños problemas con el software (discos piratas de 20 pesos y con rayones) pues no pasé ni del disco A.

Pero como regalito de navidad adelantado de mi para yo, me di la libertad de gastar miserables 300 pesos (el juego es una reliquia para los que nos gusta el género) y poder empezar a partir de esta noche a disfrutar de este juego.



Mensaje para Taliban: ya sé que vas a decir que es una mierda de juego y que es dinero desperdiciado, pero sabes que es sólo porque no serías capaz de pasar ni del primer jefe jajajajajaja. No es cierto, compa, reconozco tu habilidad en los juegos, te invito a que lo pruebes un día (el juego). Checa el intro, con eso te cagas:

martes, 4 de diciembre de 2007

Ayer Hubiese Salido...Sniff

Ayer fue 3 de diciembre de 2007...fecha originalmente pactada para la salida de uno de lo juegos más esperados de la nueva generación de consolas: Super Smash Brothers Brawl, tercera edición de la saga de Smash Brothers para el Wii de Nintendo.



¿WTF es Smash Bros?

Smash bros es un juego que junta a los personajes más emblemáticos de Nintendo y los pone a partirse la madre (literalmente) entre ellos en peleas de hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, el objetivo es sacar a tus contrincantes de la plataforma (por arriba, abajo o los lados) haciendo uso de la fuerza bruta e items que aparecen de la nada (lease bates, espadas, bombas, etc.)



Algunas de las innovaciones que más han llamado la atención hasta la fecha:

Modo en Línea

Aprovechando las capacidades Wi-Fi del Wii (deah!) ahora se podrán llevar a cabo batallas en línea, la duda queda en que tan fluidas serán estas, yo me doy con patearle el culo a unos cuantos gringos. Para poder formar parte de una pelea por internet se necesitarán los Friends Codes de los otros usuarios, espero que no se la única manera.



Smash Ball

La bola Smash es un item nuevo, pero su accionar es muy especial. Esta bola con el signo de Smash dibujada hace que el personje que logre romperla ejecute un poder especial que es más devastador que cualquier otro ataque, cabe mencionar que la bola no se rompe con el primer ataque. Algunos de los ataques Smash que se han presentado:


- Mario: lanza un kame hame ha de fuego (también parece al de Ryu de Street Figther, pero ese es más cabrón de escribir (abuguet? :S)
- Link: agarra a uno o más weyes, los encierra en la trifueza y los ataca con varios espadazos consecutivos.
- Fox: Se mete en un tanque de guerra y empieza a disparar a discreción.
- Samus: este si se parece más al abuguet (TM) de Ryu, pero con su cañón.
- Wario: se convierte en Super-Wario y sus poderes normales se hacen más fuertes (se quebraron la cabeza).



Personajes de Third-Party

Osease de otras compañias. Para esta edición de Smash y para deleite de muchos fans, entre los personajes a elegir estarán Solid Snake, espía de la famosa serie de Metal Gear de Konami y Sonic el (nunca me acuerdo qué es, dejen investigo...) erizo mascota de Sega, cuyo Smash Atack es convertirse en Super-Erizoyin y mandar a volar a quien toque. El de Snake aun no se revela.





Diseñador de Escenarios

Me parece que es la novedad más interesante de todas, el juego ofrecerá una diseñador de escenarios con varios elementos y fondos, no se reveló mucha información sobre la variedad de elementos con los que contará, pero si que se podrán compartir estos niveles por internet y que Nintendo recibirá los escenarios que le mandes y diariamente eligirá al mejor y lo ofrecerá a todo el público por ese único día (espero que se pueda guardar). Este diseñador ofrecerá un mundo de posibilidades si te hartas de los niveles que vienen por default, los escondidos y los clásicos. (Les debo la foto de esto).

Bueno, pues la verdad se la jalaron retrasando el juego, pero me parece que la espara valdrá mucho la pena, la nueva fecha establecida es el 10 de febrero de 2008, faltan unos 68 días.

Para información nueva diaria puedes visitar el blog Smash Bros. Dojo . Sitio oficial versión en español.

Una probadita:




miércoles, 28 de noviembre de 2007

Final Fantasy: el musical

Final Fantasy es una de las series de RPG y videojuegos en general que más me gustan (quizá la qué más). La verdad, la última vez que jugué un FF y quedé sumamente satisfecho fue hace unos años, después de invertirle cerca de 70 horas a FF X (no soy de los que me clavo queriendo obtener absolutamente todo).

Después de la décima entrega le siguieron FF X-2 (que fue una mierda que no me digné ni a jugar), el XI que presenta un concepto de MMORPG (RPG masivo) que no me desagrada, pero prefiero los tradicionales y el FF XII que fue el regreso a esto tradicional pero que no me convenció totalmente, le faltó ese "algo" que tienen estos juegos.

Los Final's se empezaron a caracterizar a partir del VII por sus espectaculares Full Motion Videos (escenas de película con gráficas superiores a las de tiempo real). Gracias a los FMV muchos fanáticos creativos de la serie han creado videos con cortos de estas escenas y una buena rola. Hice una pequeña recopilación.

Final Fantasy XII



Como comentaba arriba, el FF XII vuelve a la tradicional forma en que se desarrolla un juego de esta franquicia, sin embargo, creo que le faltó un poco más de acción y sobretodo FMV emocionantes, no digo que estos lo sean todo en los FF, pero creo que le dan un toque de emoción que complementa perfectamente el juego, la historia en general me parece buena, pero los personajes carecen de ese feeling que tienen otros de la serie. Este video la verdad no me gusta mucho, pero fue el mejorcito que encontré, la canción se llama Dig y es de Incubus.


Final Fantasy VII



Juegazo, bueno, eso puedo terminar diciendo de todos, pero este fue un FF clave, ya que se dio la transición al mundo 3D, los gráficos, en ese momento, eran espectaculares y fue la primera vez que se introdujeron FMV. La historia me parece que es la mejor hasta el momento, los personajes tienen estilo propio y Cloud (el protagonista) y Sephirot (antagonista) hacen un mezcla perfecta que los hace los mejores en su papel de toda la serie (tanto juntos como individualmente). Muchos dicen que este el mejor FF de la historia, sinceramente, no es el que más me ha gustado, pero no dudo que si sea el mejor. La canción esta buenísima, se llama Mad World, no sé de quién, es la rola con la que se promocionó el Gears of War.


Final Fantasy VII: Advent Children



La película que fue la secuela del juego estuvo bien. Fue una maravilla comparada con Spirits Within (primera movie de FF). En cuanto al argumento creo que le faltó, pero el hecho de poder ver a todos los personajes del juego en una animación tan estilisada y los combates que presentan, hizo que valieran la pena las 4 horas y media que invertido en verla 3 veces. Linkin Park acompaña ésta edición.


Final Fantasy VIII



¡¡Este juego es mi maldita perdición!! Cuando lo empecé a jugar (hace varios ayeres) falló el primer disco (piratón obviamente) y ya nunca pude conseguirlo, se ve que está buenísimo y es uno de los mejores según otros puntos de vista, pienso aprovechar esta navidad para comprarlo y quitarme las ganas que le tengo desde hace más de cinco años, para acabarla de chingar, buscando videos musicales (no hoy, otro día) vi sin querer un pedazo de lo que parecía ser el final y creo que Squall (principal) pues....ya sabes...RIP, no quiero decirlo, prefieron engañarme a mi mismo y esperar que no pase.


Final Fantasy IX



Este FF está (disculpen la puñalada) encantador...ya me disculpé. Creo que aunque no es el mejor, es el que más he disfrutado, aún recuerdo cuando vi el previo en un programa que no recuerdo como se llamaba y vi los monos chaparrones y al principal con cola (si, como la de Goku). La historia es el clásico de la princesa aventurera y el ladrón de buen corazón que se enamoran y tienen que salvar al reino, pero la forma como te la cuentan, los personajes tan cautivadores y la interacción espectacular de los Aeons (bestias del mundo FF) lo hace uno de los mejores, es una aventura èpica tal cual. Otra vez Linkin Park pone la música, In the end es la rola.


Final Fantasy X



Otro FF clave, puesto que fue el primero para el PlayStation2 (TM) y el que en su momento tuvo los FMV más espectaculares de la serie (por obvias razones). Aunque sigo pensando que no eran tan emotivos (en cuanto a emoción, no a sentimentalismo) como los del IX. La historia está muy buena, es sobre Tidus (principal) que de alguna manere llega a un mundo que no es el suyo y mientras busca como regresar, ayuda a enfrentar a una criatura que hace estragos en ese mundo cada 10 años. Los personajes son más humanos que en el IX y la historia de amor (que nunca falta) es la más sentimental que se he visto en los FF. Sin duda un juegazo. El video que aquí presento es el que más me gusta, involucra acción, romance y drama y sintetiza muy bien lo que el juego hace sentir. La música le quedó perfecta para hacer sentir que te tiemblan las rodillas al verlo (sólo si estás familiarizado con la historia del juego) es de Panda, los malaventurados no lloran.


Extra Clip: Final Fantasy XIII, IX, X.



Este me gusta mucho, lo puse como extra porque es de tres de los juegos.